2006
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Switchfire

Bon, nous sommes en présence d'un shoot, donc le scénar est véritablement accessoire. Il est question ici de méchants vilains qui tentent d'envahir un endroit où d'autres gens vivent et qui font appel à vous pour les défendre. Honnêtement, je n'ai même pas cherché à connaître les tenant et aboutissant de Switchfire. Faut dire que l'intérêt est de tirer, pas de savoir pourquoi.

Pourtant les choses auraient pu être mieux pensées, tout étant fait pour favoriser la séparation air/sol. Le mode deux joueurs, sur un seul écran, grand retour de ce qui faisait tout le charme des Shoot Them'Up, donne le contrôle à chacun des participants d'un véhicule en particulier : Le premier sera aux commandes d'un hélicoptère, le second d'une jeep (ou d'un bateau à diverses occasions). Il est logique que chacun s'occupe de son niveau, mais c'est très vite le bordel à l'écran, ce qui fait qu'encore une fois, on laisse les deux armes activées en permanence, sans chercher à protéger son coéquipier. Dommage.

M'enfin, c'est mignon mais c'est bien vide. On traverse bien souvent des levels importants, mais qui, en dehors de ses hordes d'adversaires, ne contient pas grand-chose. Les textures du sol et de l'eau sont moyennes, elles aussi lassantes. Il y a bien des bâtiments, des arbres, mais tout manque de vie, n'en faisant qu'un décor fade. Ce n'est pas vraiment ce qui importe dans ce genre de titre, sauf que là, avec cette sensation de vide, de manque, on est rapidement gagné par l'ennui le plus total. Après 10 minutes, on en a vite marre, nous faisant passer à autre chose.
Néanmoins le challenge est là : Des ennemis par brouette de dix (jusqu'à 1000 par niveaux selon l'éditeur), des projectiles en nombre suffisant pour recouvrir l'écran... Oui, mais non. Malgré cette volonté d'offrir de l'action non stop, le titre souffre d'une sévère lacune : Sa vitesse. C'est lent. Très lent. Les tirs sont lents, les ennemis sont lents. Pire que tout : Votre véhicule est long, tant dans ses réactions que dans ses déplacements. C'est la loose pour un shoot them'up. Dans la famille, on doit être rapide et nerveux, offrir des opposants qui le sont tout autant. Pas ici. Le maniement de l'hélicoptère souffre d'une inertie insupportable à la longue, tandis que la jeep offre une meilleure réactivité ainsi qu'un système de visée à s'arracher les cheveux.

En conclusion ? Switchfire est un titre pouvant être divertissant, mais qui souffre de nombreuses lacunes. Pas assez recherché, trop mou, techniquement pas au top en terme d'optimisation, c'est un coup dans l'eau. Sans être un bide total, c'est un petit titre qui offrait quelques idées sympathiques qui sont très vite noyée dans la médiocrité générale de la réalisation.
Un petit jeu bourrin, défoulant, à réserver aux acharnés du genre.

Processeur Intel Pentium4 1 GHz ou équivalent
512 Mo de Ram
Carte 3D AGP avec 128 MB de Ram, support la technologie Shaders.
Carte Son 16 Bits
500 MB d'espace disque
Windows 2000/XP
DirectX 8.1/9.0
Quelques Liens:
Le site officiel des developpeurs : https://pixelcage.de/index.php?option=com_frontpage&Itemid=36
2007-01-09 19:33:25