Jeux-Flash
697
31
flOw

L'une de ses uvres est ultra connu sur le net, et mérite son succès : flOw. Ici, vous incarnez un organisme aquatique, peut-être un zooplancton. Vous n'avez pas de but précis, si ce n'est vous nourrir pour vous développer. Plus vous mangerez, plus votre vers grandira. Seulement, trop de nourriture ne sert à rien, puisque le surplus sera relâché sous forme d'un autre plancton. Ces derniers ne comptent pas que de minuscules représentants, il y a toute une variété de créatures plus grandes qui n'attendent que votre passage pour dîner. Bien entendu, il est possible de les défaire en vous attaquant à certains points de leur anatomie.

Le titre possède une jouabilité volontairement simple et limité. Le vers se dirige à la souris. Il ne cesse de se déplacer, toujours en direction du pointeur, et peut accélérer sa progression grâce au clic gauche. Ce choix en terme de commande fut fait afin que les casual gamerz (joueurs normaux ou occasionnels) puissent s'amuser autant que les Hardcore Gamerz. La plongée dans les profondeurs abyssales offrira un challenge à qui le voudra, tandis que la personne souhaitant juste profiter de l'ambiance restera dans les niveaux supérieurs.

Pour ce qui est du son, c'est aussi minimaliste. Pas un seul bruitage de la part des créatures, quelles qu'elles soient. Juste une musique, reposante, zen, nous berçant, variant selon le niveau dans lequel on évolue. Elle nous plonge dans cet univers de sérénité, de tranquillité qu'est le monde de flOw.
Ces choix artistiques rendent ce jeu totalement immersif. On entre en parfaite harmonie avec cette uvre atypique, mais ô combien intéressante, captivante. Rapidement, si on peut douter de l'intérêt que peut apporter un titre aussi simple, on se retrouve à la captivé, mais aussi véritablement reposé. Un sentiment de bien être nous envahi lorsque les conditions sont adéquates, si nous sommes assez concentré sur l'action de notre écran.
Ce que je dis peut paraître étonnant, mais flOw n'est pas un jeu crée au hasard. Il s'agit une sorte de représentation grandeur nature de la théorie du « flow » (le courant) développée par Mihaly Csikszentmihalyi (prononcez « tchik-sainte-mi-aïe-i »), professeur de Psychologie à l'université de Chicago. Cet homme défini « le courant » comme une expérience optimale d'accomplissement et d'engagement. Il s'agit, dans les domaines de la création, des compétitions sportive, du travail ou des pratiques spirituelles, d'une motivation profonde, spécifiquement humaine, à briller dans tous les domaines, vouloir se dépasser et devancer ses propres limites.
Jenova Chen est un concepteur de jeux vidéo qui cherche à changer la façon d'aborder cette forme de loisir, désirant la rendre plus mature, comme Miyazaki le fit dans le domaine de l'animation. Il tente donc d'appliquer la théorie Flow à ses créations, expliquant que les jeux se divisent principalement entre le challenge qu'ils apportent et les aptitudes qui sont nécessaires pour en profiter. Tant que le joueurs « nage » entre ces deux eaux, l'amusement, la concentration restent optimaux, mais si l'un des deux domaines prend le pas sur l'autre, alors on tombe dans l'anxiété ou l'ennui. Le but étant pour un concepteur de maintenir son « client » en permanence dans le « flow ».

Quand au jeu en lui-même, rien ne vaut mieux que de l'essayer. On tombe rapidement sous le charme. Un petit chef d'uvre qui ne paye pas de mine, mais qui en dit long sur le but poursuivi par son auteur, nous renseignant sur les créations dont il pourrait nous faire profiter par la suite.
Un petit PS pour finir, sachez que flOw sera adapté sur Playstation 3. Il s'agira probablement du premier « concept game » de la console, ce qui me pousse déjà à réviser mon avis de « Une Ps3 ? Moi ? Jamais ! »
Quelques Liens :
Le site du Jenova Chen : https://www.jenovachen.com/flowingames/
La page directe avec le jeu (une version offline est téléchargeable) :
La page Wikipédia (en Anglais) traitant du principe « Flow » : https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)
2007-01-18 20:56:23