Jeux-Video-Commercia
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Warcraft III : Frozen Throne
Le voilà ce fameux add-on de l'un des must have de l'année passée. Une attente interminable qui prend fin pour la plus grande joie des fans tant Blizzard a assuré pour nous offrir une extension d'une qualité irréprochable ou presque.
Blizzard ce sont des gens bien, non seulement ils font des jeux géniaux mais en plus ils les accompagnent toujours d'add-ons tout aussi bons. Et une fois de plus, le plaisir de Warcraft 3 va être prolongé par ce Frozen Throne. Pour la petite histoire, Frozen Throne prend place après les événements contés à la fin de Warcraft 3. Illidan, maintenu enfermé depuis un sacré bail est parvenu à s'échapper et menace de nouveau le monde. C'est d'abord dans le rôle des Elfes que vous vous lancerez à sa poursuite. Préparez-vous à apprendre pas mal de choses sur l'univers de Warcraft, car avec cet add-on c'est un peu une nouvelle page de l'histoire d'Azeroth qui est tournée au cours des 26 missions qui, des elfes de la nuit, vous conduiront à l'Alliance Humaine.
Illidan : le retour.
Bien évidemment, avec le gameplay d'origine, il eut été difficile de se retrouver devant un mauvais titre ici. Tout ce qu'il y avait à faire c'était d'apporter un bon lot de nouveautés et Blizzard y est parvenu. Trois campagnes vous attendent, reprenant l'histoire présentée plus haut. De plus, une campagne bonus vous mettra dans la peau d'un semi-orc et fait pas mal penser à une sorte de Diablo dans la mesure où il sera le protagoniste principal de ce qui ressemble énormément à un RPG. Tout le monde n'aimera pas mais en tout cas c'est pas banal.
Allez c'est parti pour les nouveautés avec en premier lieu l'arrivée d'une nouvelle race côté Illidan, les Nagas, créatures marines pas dénuées de classe et d'avantages indéniables que vous pourrez découvrir en les jouant au cours de quelques scénarios. Malheureusement les Nagas ne sont pas jouables en multijoueur. Bien évidemment on trouvera une floppée de nouveaux sorts, de nouvelles armes et surtout de nouvelles unités ou d'améliorations des unités préexistantes. Notons l'arrivée d'un héros supplémentaire pour chacune des factions, tous appréciables aussi bien en terme de gameplay que d'esthétisme et si un seul héros par faction peut sembler peu, la différence se ressent néanmoins, en tout cas, chez les elfes qui gagnent un personnage très puissant. Sympathique également la possibilité d'utiliser des navires de transports ou de combats, même si les affrontements marins demeurent simplistes.
Pas de doutes, les Nagas vont être très appréciés.
Le point qu'il semble important de signaler concernant les campagnes solo, c'est qu'elles laissent de côté l'aspect STR de grande envergure. La construction de bases immenses et d'armées massives sera peu présente, remplacée par des missions réunissant de petits groupes sans pour autant perdre de vue l'aspect tactique. On aura donc droit à de nombreuses explorations ponctuée d'affrontements et beaucoup moins à la levée d'une armée qu'on envoie latter la base ennemie, en cela, Frozen Throne sonne un peu comme un RPG. Cela pourrait en inquièter certains mais quand on considère le soin apporté à ces missions, la diversité de leurs objectifs et leur scénarisation, il y a de quoi être convaincus. Ce qui risque en revanche de blesser pas mal de joueurs, c'est l'absence remarquée des orcs en dépit d'une campagne qui leur est dédiée.
Tout au long des missions on en saura plus sur le passé de cet univers étrange.
Côté réalisation, un certain soin a été apporté au bébé. La bande-son est d'aussi bonne qualité qu'auparavant même si on retrouve les commentaires parfois pénibles qui accompagent chaque clic de même qu'une V.F un cran en-dessous de la V.O. Visuellement le résultat est toujours aussi bon avec de nouvelles unités des plus réussies.
Pour ce qui est du multijoueur, on notera que les balances ont été rééquilibrées notamment par un changement des rapports attaques/défense. Ceci dit, on se demande tout de même si les elfes n'ont pas été un peu favorisés, le nouveau héros étant particulièrement balèze. Et pour prolonger encore le plaisir, l'éditeur à été revu et vous permettra de laiser libre cours à votre esprit créatif.
Blizzard ce sont des gens bien, non seulement ils font des jeux géniaux mais en plus ils les accompagnent toujours d'add-ons tout aussi bons. Et une fois de plus, le plaisir de Warcraft 3 va être prolongé par ce Frozen Throne. Pour la petite histoire, Frozen Throne prend place après les événements contés à la fin de Warcraft 3. Illidan, maintenu enfermé depuis un sacré bail est parvenu à s'échapper et menace de nouveau le monde. C'est d'abord dans le rôle des Elfes que vous vous lancerez à sa poursuite. Préparez-vous à apprendre pas mal de choses sur l'univers de Warcraft, car avec cet add-on c'est un peu une nouvelle page de l'histoire d'Azeroth qui est tournée au cours des 26 missions qui, des elfes de la nuit, vous conduiront à l'Alliance Humaine.
Illidan : le retour.
Bien évidemment, avec le gameplay d'origine, il eut été difficile de se retrouver devant un mauvais titre ici. Tout ce qu'il y avait à faire c'était d'apporter un bon lot de nouveautés et Blizzard y est parvenu. Trois campagnes vous attendent, reprenant l'histoire présentée plus haut. De plus, une campagne bonus vous mettra dans la peau d'un semi-orc et fait pas mal penser à une sorte de Diablo dans la mesure où il sera le protagoniste principal de ce qui ressemble énormément à un RPG. Tout le monde n'aimera pas mais en tout cas c'est pas banal.
Allez c'est parti pour les nouveautés avec en premier lieu l'arrivée d'une nouvelle race côté Illidan, les Nagas, créatures marines pas dénuées de classe et d'avantages indéniables que vous pourrez découvrir en les jouant au cours de quelques scénarios. Malheureusement les Nagas ne sont pas jouables en multijoueur. Bien évidemment on trouvera une floppée de nouveaux sorts, de nouvelles armes et surtout de nouvelles unités ou d'améliorations des unités préexistantes. Notons l'arrivée d'un héros supplémentaire pour chacune des factions, tous appréciables aussi bien en terme de gameplay que d'esthétisme et si un seul héros par faction peut sembler peu, la différence se ressent néanmoins, en tout cas, chez les elfes qui gagnent un personnage très puissant. Sympathique également la possibilité d'utiliser des navires de transports ou de combats, même si les affrontements marins demeurent simplistes.
Pas de doutes, les Nagas vont être très appréciés.
Le point qu'il semble important de signaler concernant les campagnes solo, c'est qu'elles laissent de côté l'aspect STR de grande envergure. La construction de bases immenses et d'armées massives sera peu présente, remplacée par des missions réunissant de petits groupes sans pour autant perdre de vue l'aspect tactique. On aura donc droit à de nombreuses explorations ponctuée d'affrontements et beaucoup moins à la levée d'une armée qu'on envoie latter la base ennemie, en cela, Frozen Throne sonne un peu comme un RPG. Cela pourrait en inquièter certains mais quand on considère le soin apporté à ces missions, la diversité de leurs objectifs et leur scénarisation, il y a de quoi être convaincus. Ce qui risque en revanche de blesser pas mal de joueurs, c'est l'absence remarquée des orcs en dépit d'une campagne qui leur est dédiée.
Tout au long des missions on en saura plus sur le passé de cet univers étrange.
Côté réalisation, un certain soin a été apporté au bébé. La bande-son est d'aussi bonne qualité qu'auparavant même si on retrouve les commentaires parfois pénibles qui accompagent chaque clic de même qu'une V.F un cran en-dessous de la V.O. Visuellement le résultat est toujours aussi bon avec de nouvelles unités des plus réussies.
Pour ce qui est du multijoueur, on notera que les balances ont été rééquilibrées notamment par un changement des rapports attaques/défense. Ceci dit, on se demande tout de même si les elfes n'ont pas été un peu favorisés, le nouveau héros étant particulièrement balèze. Et pour prolonger encore le plaisir, l'éditeur à été revu et vous permettra de laiser libre cours à votre esprit créatif.
2005-06-27 09:30:20