Jeux-de-Role-Papier
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Warhammer Jdr

Evidemment, avec un monde centré sur le modèle médiéval fantastique avec sa cohorte d'elfes, d'elfes noirs, de nains râleurs et de gobelins, on aurait pu craindre qu'il ne soit qu'une pâle resucée des mastodontes du genre. Mais il n'en est rien. Un des points forts principaux de ce jeu, découle justement à mon sens de son univers, qui dégage une grosse grosse personnalité. Du MedFan originel prescrit par AD&D, Warhammer se démarque sur de nombreux points:
En ce qui concerne les règles, il ne faut pas se voiler la face : elles sont simples. C'est ce qui a permis à de nombreux joueurs de justement se lancer dans le jeu de rôle papier (beaucoup sont en effet passés de Warhammer Battle, à Warhammer Jdr). D'un côté, c'est un avantage. La simplicité des règles maintient constant le rythme des parties et des combats, et tout le monde s'y retrouve avec joie. Pour d'autres joueurs, plus conservateurs et carrés, l'essai se révèlera navrant, c'est ainsi.
Autre gros point fort, voir même le pilier central du jeu : Le système de carrières. En effet, dans le livre de base, l'on dénombre déjà plus de 100 carrières, alors si on y ajoute toutes celles que l'on peut trouver sur la toile, je vous laisse imaginer l'étendue du champ professionnel que vous pouvez avoir. Cela va du mendiant à l'assassin, du ratier au gentilhomme, et de l'espion au joueur professionnel. Il est tout particulièrement jouissif lorsqu'on est joueur, de se fixer des objectifs et de s'établir une véritable progression de carrière au fil des parties. Parallèlement, le MJ pourra se servir de ces dernières pour y injecter directement l'intrigue du scénario. En clair, même si quelques joueurs ne trouvent pas ce système de carrière assez souple, cela soutient tout de même considérablement le réalisme des situations de jeu, pour peu que l'on y place un minimum de Role Play derriere.
Mais le jeu à également des failles. Désolé pour les adeptes de la sorcellerie, mais dans Warhammer celle ci se trouve être très marginale. En effet, si quelques XP suffisent à devenir un bon guerrier, devenir un mage, ou un clerc de haut niveau se révèle être un véritable parcours du combattant : besoins d'énormément d'XP, nécessité de se trimbaler des ingrédients de sorts peu pratiques, etc... font que ces carrières sont souvent délaissées.
A dire vrai, si vous tenez beaucoup à la magie, vous devrez remodeler vous même les règles, afin de ne pas dégoûter vos propres joueurs. Cependant, une nouvelle version du livre de base de Warhammer sortira en Mars 2005, et paraît il que le système de magie a été totalement repensé. A surveiller donc ...
Enfin, petit mot sur les suppléments, si vous commencez à jouer sur Warhammer Jdr, testez la Campagne de l'ennemi intérieur. C'est un régal pour tous, jamais je n'ai eu l'occasion de voir une campagne aussi bien ficelée, avec un scénar extraordinairement bien écrit et remarquablement construit.
En définitive, certains feront la moue devant ce jeu. Mais ceux qui l'auront aimé une fois, l'aimeront à jamais, tant son univers est créatif. Warhammer pour un jour, Warhammer pour toujours.
N'hésitez pas voyageur, entrez et rejoignez la confrérie des félés du marteau =)
Quelques liens:
https://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=98 => Doit on encore la présenter ?
2005-05-10 03:58:26