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Power Game Factory

De Sawbladesoftware.com (Anglais 35 €).
https://www.sawbladesoftware.com/ 307

PGF est un logiciel de création de jeux en 2D comme au bon vieux temps (Mario Powa !).
Ce logiciel n'est QUE pour la plateforme Apple ;-) (extrait de la FaQ : "Can I make games for Windows? Never") et détail interressant, si votre création est "géniale" vous pourrez la commercialiser sans que Sawblade vous demande le moindre cent :-D


Pas besoin de savoir coder tout se gère par divers interfaces et fenêtres.
https://www.sawbladesoftware.com/sawbladesoftware/products/powergamefactory/pgftour.html 307


Par contre si vous voulez sortir du jeu fourni et totalement éditable (une sorte de James Bond qui attaque une base en Antartique) il vous faudra des talents de graphiste, les possibilités d'animation des sprites (éléments du jeu, décors, PJ, PNJ, etc) étant, semblerait-il, très très nombreuses, dans le désordre :
- création et édition des niveaux (liens entre, respawn, look, etc)
- création et édition complète des objets, armes, PJ, PNJ (vitesse, images, actions, bonus, malus, link, boss)
- animation des sprites, effets visuels intégrés (explosion, giclures de sang,...)
- hot-zone, porte et passage
- messages contextuels
- j'ai pas vu si on pouvait jouer à plusieurs ou avec un joy-stick.


TEST -----------

- Installation très simple par glisser-déposer après décompression de l'image (50Mo puis 120)
- A l'ouverture on propose directement d'aller au tutoriel qui guide bien au pas-à-pas.
- La version de démo ne permet d'éditer qu'un seul niveau (argh mais pourquoi on peut paaaassss ????), mais celà suffit pour voir les (nombreuses) capacités de ce logiciel.
- La maîtrise de l'anglais (niveau terminale) est nécessaire ou au moins la connaissance du vocabulaire propre au Jeu (hit points, level, hot zone, etc) quoique l'interface est assez claire pour qu'on puisse tester à l'aveugle mais on manque les subtilités possibles décrites dans le tuto.
- On peut tester à tout moment ce qu'on vient de faire. L'export est plutot rapide et j'ai pas eu de ralentissement de ma bécane.
- Le fichier de travail semble très léger (moins de 10 ko pour le niveau de demo). L'application de jeu créée fait par contre 22 Mo, il faudrait voir la taille pour un jeu complet mais ça doit rentrer sur un CD et au pire (si vos Backgrounds sont énormes et vos sprites très animés) sur un DVD.


Franchement, pour ce prix-là ça donne envie (surtout quand on veut passer au chapitre de création du second niveau... bande de commerciaux ! ;-)).
Grain-de-sable
2005-08-24 01:19:55
jouer.orgCNIL n° 822436