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2006

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Defcon

Développeur : Introversion Software

Genre : Stratégie / Réflexion ; uniquement multijoueur (possible avec des Bots), jusqu'à 6 personnes.

Année : 2006

Dispo sur : Pc - Mac (une version Linux est prévue)



J'le dis souvent : Les développeurs indépendants sont les derniers bastions d'ingéniosité et de créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Actuellement, les grands groupes préfèrent se concentrer sur des franchises rentables plutôt que de prendre des risques avec des idées nouvelles. Vu qu'en terme de moyens, techniques et humains, les boites indépendantes ne peuvent rivaliser contre ces géants, elles font de leur faiblesse une force, en créant des concepts inédits, neufs, et dont l'originalité est bien souvent un rayon de soleil durant une journée grisonnante. Defcon est de ce genre : Celui qu'on installe pour voir ce que ça donne, et dont on décroche plus deux jours durant.

Defcon vous place dans la peau d'un dirigeant militaire, planqué bien au chaud, tout au fond d'un bunker de commandement. La mission qui vous incombe est d'exterminer la population civile de votre (vos) adversaire(s), tout en faisant votre maximum pour préserver la votre. A vous de disposer vos structures pour défendre efficacement vos villes, tout en optimisant votre force de frappe.
Comme le disent si bien les developpeurs : It's Global Thermonuclear War, and nobody wins. But maybe - just maybe - you can lose the least.
Pas très gai tout ça, avec un sacré paradoxe : le gagnant est celui qui tuera le plus de civils, et qui parviendra à épargner ce sort à sa population. Ce genre d'idée et de discours ne va pas plaire, mais contrairement à un GTA ou à un Carmageddon, nous ne sommes pas ici directement impliqué dans le massacre, puisque se faisant à coup d'armes guidées à distance. Si moralement c'est peut être plus tolérable, éthiquement, ça reste horrible.

De ce concept découle donc un gameplay simple à prendre en main, mais bien plus difficile à maîtriser. Face à vous une carte mondiale, typique des centres de commandement militaires, telle qu'on peut en voir dans nombre de film d'action ou d'espionnage. Sur cette dernière, vous placez vos unités et vos structures, afin de vous défendre, de vous informer, et de contre.
Les bâtiments sont peu nombreux, mais tous sont essentiels à pour votre efficacité.
- Les Radars : Base de tout système de défense, ils sont là pour vous informer des mouvements ennemis, mais aussi pour avertir de l'arrivée de leurs têtes nucléaires. Sans radars, vous êtes aveugles, et ne pouvez vous défendre.
- Les Aéroports : Les avions possèdent un rôle clef. Dans un premier temps, votre zone de surveillance n'est pas sans limites, les chasseurs sont donc employés pour repérer le terrain et les constructions. Dans un second temps, ces mêmes chasseurs pourront être envoyés contre d'autres unités, afin de retarder l'avancée concurrente. Enfin, les bombardiers peuvent eux aussi tirer des missiles balistiques à courte portée.
- Les silos : C'est la clef de voûte de votre stratégie. Ils ont deux rôles : Ils peuvent être employés comme défense antiaérienne, abattant projectiles et avions se présentant dans leur secteur, mais ont aussi la possibilité de tirer des missiles intercontinentaux (10 de ces joujoux dans chaque silos). Cependant, ils ne tiennent qu'un seul rôle à la fois, leur utilisation devenant alors cruciale : Lancer toutes ses têtes en même temps est une assurance de faire mouche (au moins une fois) mais c'est aussi laisser son périmètre sans aucune assistance en cas d'attaque (du moins jusqu'à ce les silos se vident de leurs projectiles, après quoi ils redeviennent des Anti-Air). Choix difficile, d'autant plus que lorsqu'une arme non conventionnelle est employée, toutes les forces en présence peuvent voir d'où elle est mise à feu, faisant de la zone une cible prioritaire pour l'ennemi. Chaque missile touchant une ville tue instantanément 50% de sa population, il est dès lors plus intéressant de viser les plus grosses agglomération, tout en assurant la protection des siennes.

A coté de cela, quelques troupes maritimes sont disponibles :
- Les cuirassés : Ce sont des navires anti-unités uniquement. Ils peuvent attaquer tout type de bateau, ainsi que les appareils en vol. Leur utilisation se fait surtout en début de partie, pour contrer la marine adverse et ses capacités de reconnaissance puis en tant que défenses côtières par la suite.
- Les portes avions : Ils tiennent tous les rôles. Défensifs, en contrant l'aviation ennemie grâce à ses chasseurs, qui explorent aussi le territoire ennemi. Attaquant, ils envoient des bombardiers tactiques, les rendant particulièrement dangereux puisque mobiles.
- Les sous-marins : Ni plus ni moins que des silos en mouvement. Très fragiles en cas d'attaque, ils emportent chacun 5 missiles de moyenne portée, et sont complètement furtifs si l'on ne sait employer correctement ses unités (Portes avions et Sous-marins peuvent les repérer). Leur zone de tir est limitée, les forçant à s'approcher des côtes, ce qui les rend particulièrement vulnérables. Savoir les utiliser, comme les repérer, est essentiel pour qui veut remporter la victoire.

Ceux qui pensent qu'utiliser des navires est ridicule en cas de guerre thermonucléaire, sachez que vous vous trompez. Les unités, Aériennes comme Navales, font partie d'une stratégie globale et ne peuvent être, en aucun cas, négligées. Les porte-avions, protégés par vos cuirassés, vous permettront de repérer les cibles éventuelles avant les frappes, tâche essentielle. En effet, si votre adversaire dispose judicieusement ses bâtiments, tout assaut de votre part pourrait se voir réduit à néant, vos projectiles étant abattus avant même de toucher le sol. Le but étant alors d'aveugler ce dernier, en détruisant tous ses radars, ou l'empêcher de contre attaquer, en atomisant tout ses silos.

Le tout se déroule en 5 phases, inspirées directement du programme Defcon de l'armée des Etats-Unis. Dans la réalité, il s'agit du terme désignant le niveau d'alerte de cette dernière, contraction des termes défense et condition. Dans l'histoire du pays, le niveau 2 fut atteint une seule et unique fois durant la crise des missiles Cubains en 1962, et ne concernait alors qu'un seul corps d'armée.
Ici, tout est différent, les niveaux Defcon correspondant à des phases distinctes de jeu, définies chacune par une certaine durée (le temps est relatif puisqu'il est possible de l'accélérer à sa guise) :
- Defcon 5 : Le joueur place ici ses troupes, ses bâtiments, et ses unités (6 minutes).
- Defcon 4 : on s'observe en chiens de faïence, mais pas d'attaques autorisées. Les avions ne sont pas utilisables (6 minutes).
- Defcon 3 : Les choses sérieuses commencent : les unités navales et aériennes peuvent s'affronter, et il est possible de faire de la reconnaissance (8 minutes).
- Defcon 2 : Idem que pour Defcon 3 (10 minutes).
- Defcon 1 : Le moment tant redouté arrive. Il est désormais possible d'utiliser les armes nucléaires, qu'il s'agisse de vos ICBM (InterContinental Balistic Missile), bombardiers, sous-marins. C'est la fin du monde tel que nous le connaissons. Un compte à rebours final de 45 secondes est lancé lorsque 80% des arsenaux non conventionnels ont été employés.

Cela peut paraître long, mais comme je l'ai dit, le temps est modelable, on peut l'accélérer et le ralentir à loisir, conduisant rapidement à Defcon 3 et encore plus rapidement à Defcon 1. L'action est certes loin d'être rapide, mais on s'en fiche. Au contraire même. La relative lenteur créée une tension incroyable, couplée à une ignorance quasi-totale des positions et des actions de l'ennemi. Ses silos sont répartis sur un territoire immense, ses sous-marins peuvent émerger à n'importe quel coin de vos côtes, ses bombardiers peuvent subitement pénétrer votre zone radar. Sans oublier l'avertissement fatidique, indiquant qu'une frappe nucléaire est déclenchée. Que vise-t-elle ? Où va-t-elle tomber ? Allez-vous réussir à l'intercepter ? La tension est palpable à chaque instant.

Cette dernière est renforcée par l'aspect visuel et sonore de Defcon. Face à vous, un écran déshumanisé, où tout n'est que symbole, où les villes sont des réservoirs de civils et, le cas échéant, de victimes.
Mais c'est la musique qui est vraiment incroyable. On se croirait véritablement dans un film. Pas un son n'est présent, si ce n'est le bourdonnement de l'écran. Seule, elle vous accompagne un bon bout de chemin, faisant naître un véritable sentiment de « fin du monde ». On sent que, quoi qu'il arrive, on ne sortira pas grandit de cette guerre. Sentiment confirmé avec les premières frappes nucléaires : derrière vous, une femme s'effondre en larme. On croirait qu'il y a véritablement dans votre dos une foule de personnes, les yeux fixés sur l'écran, partageant votre sentiment comme quoi le pire reste à venir. Indescriptible, entre sa musique apocalyptique, son ambiance et sa charte graphique, mais superbement immersif, comme peu peuvent se vanter de l'être.

Defcon est probablement le meilleur jeu auquel j'ai joué ces dernières années. Derrière sa simplicité de façade se cache un mécanisme profond, accrocheur et terriblement bien pensé. Son idée d'opposer les grandes puissances sur fond de guerre nucléaire n'est pas nouvelle, mais la façon dont il aborde la question est tout bonnement excellente, pour ne pas dire radicale. Pas d'unités tape à l'œil, pas d'affrontements fantaisistes à la Command And Conquer Red Alert (qui reste ma référence en terme de duel US/Russie sur fond de Guerre Froide), juste un fond de réalité avec une larme de cynisme. Si à deux joueurs le plaisir et la tension sont à leur comble, Defcon ne décolle vraiment qu'à partir de 3-4 adversaires. A partir de là, la tension monte d'un cran, bercée par la paranoïa de chacun, qui ne sait pas ce qui se trame dans l'ombre. Les développeurs ont dotés leur titre d'un système d'alliance très souple permettant de les nouer en un instant, et de les trahir encore plus rapidement. Il devient alors impossible de savoir qui va attaquer qui, si votre allié ne va pas tenter de vous poignarder dans le dos ou s'il est au courant que vous vous préparez à l'anéantir pendant qu'il servira vos intérêts.
Bref, il s'agit tout simplement un chef d'œuvre, une bouffée d'air incroyable dans l'actuelle morosité de l'industrie vidéoludique. Une perle qui est vendue à un prix défiant toute concurrence : 14,90€ en téléchargement direct, 17,40€ pour la version boite. Une somme dérisoire pour des heures de plaisirs, à posséder impérativement pour quiconque recherche une expérience inédite.

Quelques Liens :

La page officielle du jeu, où vous pouvez vous le procurer : https://www.introversion.co.uk/defcon/
La page Jeuxvideo.com offrant la démo : https://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00012968_demo.htm (404 status - Not Found).
La page wikipédia concernant les mesures Defcon des Etats Unis: https://fr.wikipedia.org/wiki/Defcon



Raphi Le Sobre
2007-05-31 07:27:59



jouer.orgCNIL n° 822436